另一个伊甸雏菊值得抽吗:
国服9.7上线新角色雏菊
雏菊 ヒナギク
地 冥 打
AS未开放 专武未开放 梦见角
敌方单体后攻地打(特大)+破碎+自身HP回复100%、自身HP99%以下时追加:威力提升4倍
敌方单体地打二回(小)+力量15%DOWN(3回合)
我方全体先制回复1500+全属性耐性35%UP(3回合)、自身HP99%以下时追加:我方全体物理爆击伤害50%UP(3回合)
敌方全体打(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)
我方全体速度50%DOWN+力量&智力50%UP(3回合)+敌方力量&智力25%DOWN(3回合)+比敌方晚攻击时我方全体伤害60%UP(3回合)
自身损失现有HP10%+敌方单体地打三回(中)+我方全体全属性攻击力30%UP(1次行动)、自身速度低于敌方时威力&物理爆击率提升(自身与敌方速度差达4倍时,*大提升威力20倍/物理爆击率100%UP)
VC:
敌方全体地打(特大)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)
使用分析
与炼狱界群像一起开放的地狱主管雏菊,面板数据是力量*高&速度*低的角色,辅助效果非常有趣,虽然有我方力智双升50%+敌方力智双降25%,但也附带了我方全体降速及后手攻击再增伤的双面刃效果,以及先制补血+全属盾附加未满血条件的物理爆伤BUFF,摆明要先放完大招自残后才能发挥辅助技能*大效益;大招看似只有威力(中),但速度越低伤害越夸张,*大可以达到3200%的极高倍率并附加必爆效果,固有技在未满血时才有追加威力提升4倍,反而不是输出主力技能,而更倾向于提供破碎增伤及补回血线的辅助效果。
雏菊的技能组相当反主流,在追求短回合AF输出的版本,雏菊的速度极慢、AF行动次数受限,甚至开BUFF还会顺便把全队速度弄成半残;几乎所有队伍都必用的HP*大增伤灵晶,雏菊也完全用不上;但雏菊也变相提供了相当优秀的辅助效果及伤害倍率,算是开创出不同的组队思维了。
立绘不论是4.5、5星都非常优秀
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