原神久岐忍是主c吗
久岐忍是雷系单手剑角色,突破增加的是生命值上限,突破到90级后,拥有24%的生命值加成。从这里就可以看出,久岐忍的核心属性就是生命值,并且后续大多数技能都依据“生命值上限”进行计算。
普通攻击并非核心技能,这里我们直接略过。
元素战技
消耗30%生命值,生成持续12秒的越祓草轮,越祓槽轮会跟随当前场上角色,每1.5秒对周围敌人造成雷伤,9级倍率为40.3%,同时治疗前台角色,9级治疗量为5.1%*生命值上限+587。
注意一个细节,元素战技的输出效果是按照角色的攻击力计算,并且输出能力并不强,反而治疗效果是按照生命值上限提供加成,因此,这个技能本质上是一个治疗技能。
元素爆发
和元素战技不同,大招的设计就是一个纯副C的脱手领域技,持续攻击领域内的敌人,9级倍率为“生命值上限*6.13%”。久岐忍生命值不高于50%时,延长领域持续时间。
很明显是用来配合元素战技使用,久岐忍的元素战技自带控血能力,并且生命值不会低于20%,配合大招正合适。
被动天赋
解锁天赋1后,久岐忍生命值不高于50%时,治疗加成效果提升;解锁天赋2后,基于久岐忍的元素精通,提升E技能的治疗量和伤害,效果分别为“元素精通*75%”、“元素精通*25%”。
从这里,我们可以发现一个很明显的特征:久岐忍是一个需要堆生命值,同时需要在战斗中持续控血(50%以下)的角色。
命之座
1命提升大招的领域范围,不多说。2命将E技能的持续时间从12秒延长到15秒,可以做到无缝衔接、无缝治疗。4命增强E技能的脱手输出能力,每5秒额外造成一次雷伤,由前台角色的普攻、重击、下落攻击触发,倍率为“生命值上限*9.7%”。
6命效果比较有意思,两个效果:(1)抵挡一次致命伤害,(2)久岐忍生命值低于25%时,额外提升150点元素精通,持续15秒,冷却60秒。
总结与分析
从上文中,我们可以得出几个关键点:(1)久岐忍的作用有两个“治疗”和“脱手输出”,而从技能和命座设定看,显然更加偏向于治疗,因此久岐忍的实际定位应该是“治疗兼顾副C”,而不是“副C兼顾治疗”,这两者有本质上的区别。
(2)久岐忍的技能设定不仅和生命值相关,还和元素精通相关,同时,久岐忍本身的输出倍率较低,因此久岐忍的最佳搭配应该是配合水属性主C或副C,触发感电反应,最佳组合应该是“久岐忍+夜兰+其他属性(以普攻为主要输出手段)的主C。
原神久岐忍值得抽吗
久岐忍是值得去培养的,久岐忍是一个比较全能的角色,既可以提供治疗能力,又可以进行一定输出,并且当前版本没有其他的雷元素治疗系角色了,所以非常值得去培养。
以上就是原神久岐忍是主c吗与原神久岐忍值得抽吗的攻略了,希望能帮助到大家!